José Filiberto Figueroa Cacho
Para desgracia de la preservación de nuestro
idioma, estamos muy influenciados por otros idiomas, entre ellos el inglés. En
España, cuidan celosamente ese aspecto y utilizan términos equivalente sin
necesidad de adoptar extranjerismos, en lugar de decir computadora, mencionan
ordenador; en vez de celular, dicen móvil, etc.
Esto aparece a colación, de que en educación desde
tiempos ancestrales se le ha concedido importancia al juego como estrategia
didáctica. Desde el 2008, se ha colocado como palabra recurrente la
gamificación; que como podrás darte cuenta surge del término inglés
gamification… Más bien debería de decirse ludificación.
La ludificación educativa debe de estar al servicio
del currículo, y no al revés. Debe de convertirse como una motivación al
currículum. Los profesores tienen que tomar una serie de decisiones en torno al
desarrollo de acciones educativas.
La gamificación o ludificación como metodología
activa debe cumplir cuatro aspectos:
¿Cómo y qué objetivos, contenidos, criterios y
estándares de evaluación se trabajan?.
El rol del docente como guía, asesor y facilitador
del aprendizaje.
El rol del alumnado como agente activo de su
aprendizaje.
Una evaluación formativa, que aporte retroalimentación,
así como una evaluación responsable que oriente el proceso de aprendizaje.
Es importante señalar que utilizar aspectos lúdicos
por si mismos no garantiza empoderar al alumno, sino una forma extraordinaria
de aplicar el aprendizaje colaborativo.
Si los dispositivos electrónicos utilizados en la
vida cotidiana tuvieran un uso racional sin desplazar a las actividades físicas
prototipo de la niñez, se convierten en herramientas valiosas en el aula. En
estos tiempos en que se dan cambios vertiginosos en ámbitos tecnológicos;
surgen en lapsos cortos diversas plataformas estratégicas de gamificación, aquí
enumero algunos de ellos:
Brainscape. Sitio para intercambiar una gran
variedad de tarjetas digitales para la enseñanza sobre diversas temáticas curriculares.
Knowre. A
través de videojuegos aprendes matemáticas de forma divertida.
Cerebriti. Aquí se crean juegos educativos o bien
se juega para afianzar conocimientos en este sitio español.
Minecraft: Education Edition. Se aprovecha este
videojuego tan perseguido por los niños, para aprender todo tipo de temáticas.
Pear Deck. Mejora tus presentaciones y
explicaciones mejorándolas a través de imágenes atractivas.
Kahoot. Herramienta de evaluación disfrazada de
juego. Puedes crear cuestionarios de diferentes temáticas o encontrar algunos y
aplicarlos o ajustarlos a tus necesidades aúlicas. A los participantes les
encanta participar masivamente y estar al mismo tiempo certificando sus
aciertos.
Edmodo Gamificación. Es una red social con fines
educativos. Se pueden crear retos y ejercicios ingeniosos y de gran
creatividad.
Classcraft. Videojuego atractivo que genera
aprendizaje colaborativo y aprendizaje; al crear un mundo de personajes que
deberán cooperar y participar en misiones para ir ganando puntos y oro.
CodeCombat. Videojuego para aprender a programar en
lenguajes como Python o Lua.
ClassDojo. Plataforma para informar a los padres de
familia sobre el avance de sus hijos. Además con un aspecto visual atractivo.
ChemCaper. Videojuego para aprender química, sus
fundamentos, instrumentos, técnicas de experimentos, etc.
Quizlet. Otra plataforma de “flashcards” (tarjetas
didácticas). Juegos de cartas que te ayudarán a repasar una gran variedad de
temas.
Toovari. Plataforma multijugador para crear una clase
para que nuestros alumnos se unan poniendo a prueba sus conocimientos.
The World Peace Game. Simulador política que pone
retos en juegos de rol en vivo para resolver problemáticas.
Play Brighter. Plataforma en donde el profesor
podrá configurar el universo en el que tendrán los alumnos participantes, es
decir crear juegos interactivos.
Quizizz. Herramienta semejante a Kahoot, para crear
exámenes en tiempo real.
Moster Kit. Juego de mesa para practicar
habilidades creativas en forma divertida.
Trivinet. Permite jugar en línea. Se puede
configurar juegos interactivos.
Arcademics. Recopilación juegos interactivos en
línea.
Genially. Multi herramienta para crear
presentaciones, infografías, carteles, catálogos e imágenes de forma sencilla e
intuitiva.
Para finalizar,
la sugerencia es que las actividades aunque lúdicas y amenas deben de partir de
los intereses de nuestros alumnos para provocar aprendizajes significativos.
*Asesor
en el Centro de Actualización del Magisterio
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